pixelsebi’s repository

the metaverse, semantic and social web

pixelsebi’s repository header image 1

SL Community Meeting 2008

May 10th, 2008 · 1 Comment · Events

Manch einer könnte denken, dass es sich bei der Headline sicherlich um einen Hoax handeln muss. Aber nein! Trotz der aktuell tendenziell eher gedrückten Stimmung rund um das Thema “Virtuelle Welten” - in Deutschland - muss ich sagen, dass ich immer noch ganz angetan davon bin, wieviel in Berlin diesbezüglich passiert. Im Mai steht z.B. wieder ein neuer Event vor der Tür: das SL Community Meeting 2008 … ja es gibt sie noch die SL Community.

Tod gesagte Leben bekanntlich länger ;) Hype und Anti-Hype scheinen bei den Anwendern der Platform offensichtlich wenige Spuren hinterlassen zu haben.

Und - große Überraschung - dieser Event wird auch tatsächlich stattfinden! Schenkt man den Versprechungen aller abgesagten - Verzeihung - verschobenen Events im vergangenen Jahr glauben, dürfte dies allerdings nur der Auftakt zu einem Feuerwerk an Community Events und Kongressen rund um dieses Thema in Deutschland sein; Sarkasmus Ende.

Dies dürfte sicherlich vor allem damit zu tun haben, dass diesmal (fast) keine kommerziellen Interessen bei der ganzen Veranstaltung mitschwingen, sondern die Community selbst die Zügel in die Hand genommen hat, um sich einfach mal enspannt selbst zu feiern.

→ 1 CommentTags:

Crowdsourcing durch Demokratie an der Schnittstelle zum Kunden

May 6th, 2008 · No Comments · Social Web

Ich war heute wählen - und zwar habe ich die mir zur Verfügung stehenden Stimmen für meinen gewünschten Abgeordneten im “Council of Stellar Management” (CSM) abgegeben. Das CSM ist eine neu gegründete Institution im Rahmen des MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) Eve Online und dient dazu eine von Spielern gewählte Interessensvertretung zu bilden.

Spieler von Eve Online können in Zukunft ihre Probleme und Themen an das CSM herantragen, dieses Council entscheidet mit einer Wahl, welche der Themen wirklich wichtig sind (einfache Mehrheit genügt) und diese Themen werden dann letzten Endes an den Hersteller des Spiels CCP herangetragen.

Dieser verpflichtet sich, die an ihn herangetragenen Themen eingehend zu prüfen und eine ausführliche Antwort zu formulieren. Diese Neuerung ist aus vielerlei Hinsicht eine spannende und auch in diesem Umfeld einzigartige Errungenschaft - aber ist wohl vor allem eine geschickte Maßnahme zur Kundenbindung und die Verlagerung eines Teils der Kundenpflege, des Community Managements und auch des Innovationsmanagement in die Hände der Kunden.

[Read more →]

→ No CommentsTags:···

Wozu braucht man eigentlich noch Second Life?

April 14th, 2008 · 3 Comments · Events, web3.D

Der Markt hat sich verändert - und damit meine ich in diesem Zusammenhang vor allem was die Vielfalt an Plattformen angeht. Bei allen negativen Hype Erscheinungen rund um Second Life, hat Linden Lab mit seinem Erfolg auch viel geleistet - gerade wenn es um die Marktbereitung im Umfeld virtueller Welten geht.

Es wurde viel Geld für Investitionen in diesen Markt freigesetzt, viele Unternehmen wurden auf eine neue Ausprägung des Internets aufmerksam gemacht und viele Plattform-Macher, wie StageSpace, Twinity, MetaPlaces, HiPiHi und viele viele mehr, wurden in ihren Plänen unterstützt.

Jetzt - wo wir eine zunehmende Vielfalt an Plattformen haben - wo wir viel mehr über Stärken und Schwächen wissen, stellt sich aber die Frage, wofür man Second Life eigentich noch braucht, oder ob nicht alternative Plattformen und damit auch alternative Ansätze vielversprechender sind? [Read more →]

→ 3 CommentsTags:······

Hier spielt die Musik: Kidsworlds

April 13th, 2008 · No Comments · web3.D

Wer in seinem Kopf immer noch die Assoziationskette: “Virtuelle Welten = Second Life = Kinder Porno” hat, dürfte nun aufschrecken: Einem aktuellen Report von Virtual Worlds Management zufolge, sind aktuell über 100 virtuelle Welten für Kinder und Jugendliche, entweder in der Konzeption / Produktion oder bereits live.

Wie ich bereits auf der Web2.0Expo dargelegt habe, wächst dieser Markt im Umfeld virtueller Welten mit Abstand am schnellsten - wobei man hier ehrlicher Weise sagen muss, dass die Grenzen zwischen virtueller Welt, Online Game und Social Network fliessend sind, und man sich der Großteil dieser Welten nicht wie Second Life vorstellen darf.

Aber - hier spielt aktuell die Musik: Die New York Times schreibt, dass Disney aktuell in 10 unterschiedliche virtuelle Welten investiert, die jeweils mit zwischen fünf und zehn Millionen USD veranschlagt werden. Schaut man sich die Liste genauer an, wird man neben Disney im übrigen auch andere Marken aus dem Kinder- und Jugendlichen Umfeld wiederfinden: LEGO, Barbie, Spongebob, Hello Kitty - um ein paar davon zu nennen.

Der Markt geht also zweifelsohne aktuell davon aus, dass eine signifikante Anzahl an Kinder und Jugendlichen bereits heute und in naher Zukunft immer mehr Zeit mit solchen Plattformen verbringen werden.

Und dabei wird es in den meisten Fällen sicherlich nicht um reine Markenbindung, sondern um echtes Geschäft gehen. Viele der Geschäftsmodelle dieser Plattformen ruhen dabei in der Regel auf einer oder mehreren der folgenden drei Säulen:

  1. Einnahmen durch Subscribtions (für Premium Funktionen/Content)
  2. Einnahmen durch den Verkauf virtueller Güter
  3. Einnahmen durch Werbung auf diesen Plattformen

Allein für den zweiten Punkt wurden bereits 1.5 Milliarden USD in 2007 ausgegeben und längst wird dieser Markt als einer DER Geschäftsbringer für Online Communities (unterschiedlichster Prägung) schlecht hin angesehen.

Wer sich ernsthaft mit dem Phänomen virtueller Welten - auch nach dem Second Life Hype - beschäftigen möchte, sollte sich diese Liste mal genauer ansehen und weiterhin verfolgen, welche Investitionen noch in diesen Markt fliessen werden.

→ No CommentsTags:····

Epische Weltraumschlachten

April 12th, 2008 · 2 Comments · web3.D

Meine liebste Beschäftigung - nach den üblichen Verdächtigen - ist es ja im Moment bevorzugt in der Nacht zwischen 23 und 6 Uhr morgens in der Küche vor meinem Rechner zu sitzen - Headset auf dem Kopf - Kaffee Kanne vor mir, um dann darauf zu warten, dass in meinen Ohren eine Stimme mit australischem Akzent zu mir sagt:

“Battleships please align for station at 10, 20 and 30 - please choose your distance by yourself - have long range ammo ready - the mothership is primary - mothership is primary - support is supposed to be on the K-6 gate”

Dann klicke ich zwei drei mal mit meiner Maus rum - ja und dann findet sie statt: die epische Weltraumschlacht. Ich setze dann bevorzugt mit meinem Amarr Char inner Apoc, hab natürlich die die T2 Crystals dabei und bin meist unter den Top10 Damage Dealern.

Ja - das dauert dann so 4-5 Minuten. Und dann wartet man wieder so 2-3 Stunden. Nennt sich “Alliance Warfare” … das ganze spielt sich in dem MMO Eve Online ab. Kein Wort verstanden? Macht nichts … da braucht man auch Monate bis man das versteht. Ist eine Wissenschaft für sich.

Das zu erklären dauert jetzt auch zu lange. Eve ist allerdings einzigartig - und zwar in einem für MMOs verhältnismäßig epischen Ausmaß. Gibt kein anderes online Spiel, in dem bis zu 40.000 Spieler gleichzeitig auf ein und dem selben Server - und damit in ein und der selben Welt - gleichzeitig online sind.

Zum Vergleich - bei World of Warcraft - gibt es ganz viele Instanzen von ein und derselben Welt, die maximal bis zu 4.000 Spieler gleichzeitig beherbergen kann. Eve online ist im Prinzip World of Warcraft im Weltraum … nur dass es bei Eve wirklich primär darum geht andere Spieler abzuschiessen - bei WoW haut man dann ja doch eher den ganze Zeit auf NPCs ein - also vom Rechner gesteuerte Kreaturen. Drachen und so. Macht aber auch Spass.

Bei WoW sind dann maximal 40 Leute gleichzeitig an einem Ort, um ganz große Drachen umzulegen. Bei Eve gibt es Kriege die sich über Tage, Wochen und sogar Monate ziehen und bei denen dann mehrere Tausend Menschen involviert sind.

Muss man sich mal vorstellen - was das für ein Management Aufwand - und auch für Management Fähigkeiten bedeutet. Ja und dann kommt es am Ende zu epischen Schlachten. Ist zwar weniger episch, wie ich in der Nacht in der Küche sitze um daran teilzunehmen … aber Beeindruckend ist das schon.

Ist im Moment auch viel in der Presse. Schreib ich bestimmt nochmal mehr drüber ;)

→ 2 CommentsTags:·

Handschriftliches Blog

April 12th, 2008 · 3 Comments · Thoughts

Ich war vor ein paar Wochen/Monaten im Helmut Newton Museum in Berlin, in dem man nicht nur viele nette Fotos bestauen durfte, sondern in einer kleinen Ecke auch ausgewählte Fax-Schreiben von Herrn Newton.

Ich muss sagen - das hat schon irgendwie Stil - keine Email, keine SMS, kein private Xing Nachricht … nein damals wurden noch schick schnell mal ein Fax gescribbelt, um sich für den Empfang in Monacco, die Bootstour vor Miami oder die nette Kolumne in der New York Times zu bedanken. Und man kann sagen, dass diese Fax-Schreiben teilweise durchaus sehr künstlerische Züge hatten.

Angeregt dadurch hatte ich dann kurzweilig überlegt mein Blog auf einen handschriftlichen Modus umzustellen. Ich wollte mir so überdimensionierte weiße Karteikarten besorgen - diese immer mit irgendwelchen Gedanken bekritzeln und dann einfach nur einscannen und posten.

Hätte den Vorteil, dass man ein schickes offline Backup hat … aber natürlich den großen Nachteil, den so eingescannte Bilder mitsichbringen - konnte auch kein Microformat fähiges Papier auf die schnelle über Google finden.

Naja - aber vielleicht werde ich das trotzdem mal machen … ich muss ja auch noch diese null acht fünfzehn Header Bilder austauschen. Vielleicht dafür einach mal Papier und Bleistift zücken.

→ 3 CommentsTags:·

Hier ist lange nichts mehr passiert …

April 12th, 2008 · 4 Comments · Thoughts

… aber das soll sich jetzt wieder ändern. Nach monatelanger Abstinez von diesem Blog - als auch von allen anderen Aktivitäten 2.0 - will ich die Sache wieder in die Hand nehmen.

Ich habe in einem ersten Schritt erstmal Wordpress upgegradet, ein neues Theme installiert und den ganzen Ballast abgeworfen. Beim Datenbank upgrade ist aber wohl leider etwas schreckliches mit den Umlauten älterer Artikel passiert :(

An die 533 Feedburner Subscriber, die ich trotz Inaktivität immer noch habe: Danke fürs warten!

→ 4 CommentsTags:

Why do we feel that we own our body?

December 1st, 2007 · No Comments · News, web3.D

Denkt man darüber nach wie das Metaversum in 20 Jahren aussehen könnte, kommen sicherlich viele zu einer Vorstellung in der man vollständig in eine virtuelle Realität eintauchen kann. Zu dieser Zukunftsvision gibt es unzählige Science-Fiction Romane, wie z.B. “Snow Crash” oder auch “Otherland”.

Wer den Roman “Otherland” (oder andere) gelesen hat, weiss dass in diesem Zusammenhang auch häufig von der Gefahr gesprochen wird, dass man bei längerem Eintauchen in das Metaversum den Bezug zu dem eigenen Körper verliert und dann nicht mehr ohne weiteres zurückkehren kann und in eine Art Koma verfällt.

Alles nur Fiktion?

Ich bin heute eher durch Zufall in dem deutschen Magazin für Psychologie und Hirnforschung “Gehirn & Geist” über einen Artikel gestolpert, der sich mit der Frage beschäftigt: “Why do we feel that we own our body?”

[Den Artikel auf dem Otherland Blog weiterlesen!]

→ No CommentsTags:

Ranking deutscher Unternehmen in Second Life

November 29th, 2007 · 1 Comment · News, web3.D

Gut ein Jahr ist es nun her dass der Hype um Second Life auch die Aufmerksamkeit deutscher Unternehmen auf sich gezogen hat. In den letzten zwölf Monaten ist daraufhin viel passiert und … da muss natürlich mal ein Ranking her :D

Ansätze für solch ein Ranking gibt es sicherlich viele … ich habe mich dafür entschieden einfach mal danach zu gehen, wieviele Mitglieder das jeweilige Unternehmen für die eigene “Update Gruppe” gewinnen konnte.

[Read more →]

→ 1 CommentTags:

Meine Web2.0Expo Präsentation

November 7th, 2007 · 4 Comments · web3.D

Hat wirklich Spass gemacht gestern, da a) der Raum voll war, b) danach noch eine nette Diskussion im Publikum aufgekommen ist und c) ich viel nettes Feedback im Anschluss bekommen habe. Hier jetzt die Slides von gestern auf Slidehare.

Leider hat es die Schriftart beim hochladen verhauen. Aber man es kann es trotzdem noch lesen :) Wer für die Web2.0Expo registriert ist, kann übrigens hier noch für die Session voten und Feedback geben! Danke

→ 4 CommentsTags: