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Inworld Advertising Network

February 2nd, 2007 · 11 Comments · News, web3.D

Nachdem ich viel ausschliesslich beruflich in Second Life aktiv gewesen bin, startet nun mein erstes privates Projekt: Eine Werbenetzwerk innerhalb von Second Life - sowohl für inworld als auch für reale Unternehmen.

Second Life hat bisher keine wirklichen Werbenetzwerke

Second Life mangelt es an Massenmedien und Flächen deckenden Werbemöglichkeiten und das hat auch seinen Grund: Wer Werbung aufstellen möchte braucht entweder eigenes Land oder andere Landbesitzer, die bereit sind, Fläche bereitzustellen. Ein Land basiertes System im großen Stil in Second Life aufzuziehen, ist daher ein mehr als schwieriges Unterfangen.

Wie man im Falle EnBW sieht, macht es daher wesentlich mehr Sinn - wenn man pure Reichweite braucht - auf virale Kampagnen zu setzen und seine Botschaft über Avatare zu streuen, die sich viel in Second Life bewegen und damit eine wesentlich grössere und kostengünstigere Reichweitere haben, als jegliches Land basiertes System.

Dennoch hat ein Land basiertes Werbenetzwerk seine Berechtigung. Denn einerseits braucht man für virale Kampagnen Ausgangsbasen von denen man diese startet, um initial Leute zu erreichen, die den viralen Effekt erzeugen und andererseits gibt es Zonen in Second Life, die a) eine gut umrissende und trennscharfe Zielgruppe haben und b) die auch vom Landscaping und der Infrastruktur (Strassen, Wege, öffentliche Plätze) klarer strukturiert sind, so dass klassiche Werbung, wie wir sie aus der Realität kennen, überhaupt eine Chance hat zu wirken.

Sims der deutsche Community sind erstes Testumfeld

Unter diesen beiden Gesichtspunkten, fällt hiermit natürlich das komplette Mainland raus! Keine trennscharfen Zielgruppen und keine klaren Strukturen. Da könnte man einen noch so auffälligen Turm hinbauen - er würde in all dem Mainland Chaos untergehen. (auch wenn es auf dem Mainland natürlich einzelne stärker strukturierte Gegenden gibt, wo es funktionieren könnte)
Teile der deutschen Community halten sich in recht klar umrissenden Gegenden auf, welche auch die zuvor genannten Kritierien erfüllen. Es handelt sich dabei um Sims von Anshe Chung, Kristina Simon und Melina Loonie, auf denen zur Zeit die größte konzentrierte Ansammlung deutsche Bewohner zu finden ist.

An insgesamt 10 Standorten startet daher in naher Zukunft mein “Inworld Advertising Network”, welches im Kern auf die oben abgebildete Türme setzt, aber auch noch um weitere Sonderformen erweitert werden wird. Diese stehen verteilt an ausgesuchten Hotspots der deutschen Community und sind damit die bisher beste und eigentlich sogar einzige Möglichkeit, die deutsche Community in dieser Breite gezielt und mit nahezu keinem Streuverlust zu erreichen.

Zur Zeit befindet sich das Projekt noch in der Testphase und es stehen bisher 4 von 10 Türmen, um die Technik auszufeilen (es läuft ein Adserver im Hintergrund, der die Werbung auf die Türme verteilt) und auch noch an der Gestaltung der Türme zu arbeiten. Ein exakter Launch Termin ist noch nicht festgelegt und wird auch erst dann erfolgen, wenn das System einwandfrei läuft.

Preislich wird es für die Türme zwei Klassen geben. Einmal Preise für “in-world-only” Companies, die keinen Bezug zu einer RL-Firma haben und einmal Preise für Companies mit einem RL-Bezug. (konkrete Preise müssen bis zum Launch Termin direkt erfragt werden) Die inworld Preise orientieren sich dabei stark an den gängigen Marktpreisen für Billboards (zwischen 50-200 L$ für ein Board an einem Standort).

Weitere Gegenden werden bereits erschlossen

Bei diesen 10 Türmen soll es allerdings nicht bleiben. Es finden bereits Verhandlungen mit anderen spannenden Gegenden statt, die die gleichen Kriterien erfüllen (klare Zielgruppe und Infrastruktur), um somit ein attraktives Werbenetzwerk aufzubauen, was zwar definitv niemals den Status “Flächen deckend” (gemässen an der Second Life Gesamtfläche) erreichen wird, aber dennoch an den wichtigsten kommerziellen Zonen und Hotspots klar umrissender Zielgruppen von SL präsent sein wird.

Über die Entwicklungen des Projektes werde ich natürlich hier auf meinem Blog weiter berichten. Wer Interesse hat Werbung zu schalten kann sich gerne direkt per IM in-world an mich - Sebastian Otaared - wenden.

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11 responses so far ↓

  • 1 xwolf // Feb 2, 2007 at 2:59 pm

    Urg, noch mehr Werbung? :))

    ich sehe jetzt schon die neuen Vermarktungsnamen kommen:
    “Pay per Touch”
    “Pay per Dialog” (llDialog)
    “Pay per Group” (llDetectedGroup)

    Nebenbei: Geht es nur mir so, oder gibt es in den letzten Tagen überall starke Performanceprobleme?
    Auf die Insel braucht man ja auch kaum noch gehen, wenn man sich dort auch mal bewegen will …

  • 2 Sebastian Küpers // Feb 2, 2007 at 4:13 pm

    Ja die Perfomance Probleme sind massiv im Moment - gerade gegen Abend. Liegt einmal daran, dass gestern Abend zum Beispiel über 30.000 concurrent user waren und die Insel ist ja bekannt für Lags: zu viele Leute, zu viele Scripte.

  • 3 Nicole Simon // Feb 2, 2007 at 5:31 pm

    Ahem. Es gibt schon einige Werbenetzwerke, die zum Teil extrem automatisiert laufen, siehe dazu u.a. auch alleine die ganzen Produkte auf SL Exchange.

    Nur im deutschen Umfeld natürlich noch nicht und nicht mit dieser Ausrichtung.

  • 4 Sebastian Küpers // Feb 2, 2007 at 6:07 pm

    Was hast Du da jetzt genau im Kopf gehabt, Nicole? Der Turm läuft auch mit einem AdServer, den ich auf SLExchange gefunden habe (SURF)… ich meinte mit Werbenetzwerk ja nicht die technische Lösung/Machbarkeit, sondern eher die Tatsache, dass es einen Dienstleister gibt, der mehrere verteilte Werbeflächen besitzt (soe wie ich die Türme), die er zentral anbieten kann. Sowas hab ich bei meiner Recherche ehrlich gesagt mehr oder weniger nicht gefunden. Wäre natürlich spannend zu wissen, wenn Du da was vergleichbares kennst :) (mal abgesehen von Risma’s Türmen)

  • 5 Moellus // Feb 3, 2007 at 12:15 am

    Stichwort performance:
    Und vorgestern gab’s bei sternTV live ein ‘SL for dummies’ …

  • 6 Ole Wiemeler // Feb 3, 2007 at 4:38 am

    Na ja eigentlich sollte es schon einige Dienstleister dieser Art geben, denn sonnst würde es diese Systeme sicher nicht so bei SL Exchange angeboten. Doch bekannt ist mir bisher auch keiner. Ich Kenne nur das Sandwitchman System die schicken aber Avatare mit Plakaten direkt zur Zielgruppe.

    Die Idee finde ich eigentlich ganz gut - hatte ich eines Tages auch schon mal - doch da ich mehr ein Fan der Werbefreien Zonen bin wär das wohl nichts für mich auf dauer.

    Muss ich meine Werbefreiezone bald in meinen eigen OpenSim Server suchen? … son mist aber auch das Open Soure Server (Alpha) gerade noch nicht starten wollte :-( blieb immer am Region Handshake hängen

  • 7 Ole Wiemeler // Feb 3, 2007 at 4:42 am

    hier noch der Link zum OpenSource Server. Ine Connection zum Maingrid ist aber nicht möglich!

    http://opensecondlife.org/wiki/OpenSim

  • 8 stefan.waidele.info » Blog Archive » Second Life braucht andere Werbung // Feb 3, 2007 at 8:45 pm

    […] Sebastian Küpers (aka Sebastian Otaared): Wie man im Falle EnBW sieht, macht es daher wesentlich mehr Sinn - wenn man pure Reichweite braucht - auf virale Kampagnen zu setzen und seine Botschaft über Avatare zu streuen, die sich viel in Second Life bewegen und damit eine wesentlich grössere und kostengünstigere Reichweitere haben, als jegliches Land basiertes System. […]

  • 9 Sebastian // Feb 6, 2007 at 11:29 am

    Ich stelle mich wieder gern als zahlender Testkunde zur Verfügung…

  • 10 Blitz Buckler // Feb 8, 2007 at 8:49 am

    Ich bin gespannt wie es laufen wird. Habe erst gestern wieder mit Leuten aus dem Agenturumfeld gesprochen, die für Ihre Kunden erfragt haben, ob es bereits zentrale Vermarktungsmöglichkeiten gibt.

    Die Nachfrage ist vorhanden - insofern glaube ich an einen Erfolg des Ganzen. Es werden soviele Events und Kampagnen in SL gestartet von denen man nichts mitbekommt…wenn man es schafft die richtigen Partner ins Boot zu holen, kann ein solcher Turm mMn sogar als “Infopoint” verstanden werden! Wenn dann auch ein “Avastar-Plakat” mit dabei ist?! wen stört’s! :)

  • 11 » Behavioral Targeting in 2nd Life» Blog Archive » nugg.ad blog // Apr 27, 2007 at 10:14 am

    […] Wir werden in den nächsten Tagen vermutlich weltweit als erste Behavioral Targeting für ein Werbenetzwerk in 2nd Life starten! Unser Partner dabei ist Sebastian Küpers der in seinem Blog ein paar Einblicke in sein Werbenetzwerk gibt. Sebastian hat ein paar wirklich coole Werbetürme designed und im deutschsprachigen Teil von 2nd Life an prominenten Stellen aufgebaut. Die Türme werden über einen virtuellen Ad-Server zentral gesteuert und demnächst halt auch auf Basis der Nutzerprofile von Besuchern mit passender Werbung bestückt. Im Prinzip ist das also eine Art personalisierte Aussenwerbung oder auch Digital Signage wie es in Wikipedia heisst. Angeblich arbeitet Google ja an solchen Konzepten (siehe auch mein älterer Artikel hier dazu: Kann Werbung glücklich machen?). […]

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