pixelsebi repository logo

pixelsebi repository header image 2

Baufortschritt: CoreconCC v.2

February 26th, 2007 · 7 Comments · Pictures, web3.D

Tags:

7 responses so far ↓

  • 1 Stephan // Feb 27, 2007 at 10:15 am

    Feedback:

    Ich weiß zwar nicht, welche Hardware-Zielgruppe ihr habt. Aber den Durchschnitts-Internet-User sicher nicht mehr. Meine Grafikkarte kommt da einfach nicht mehr mit, meine CPU wohl auch nicht. Es war kein Besucher dort und ich hatte teilweise nur 10 und weniger fps. Wenn dort Betrieb ist, wird wohl mein Client unnavigierbar mit 1 fps oder so.

    Es sieht zwar schön aus, nur müssen die ganzen Möbel so rund sein? Imho: form follows function.

    Ansonsten gefällt mir die Anlage recht bezüglich Übersichtlichkeit gut.

    Meine Ausstattung: 1,2 Ghz CPU, Geforce 3 ti 200 mit 128 MB-Grafikspeicher, Linux-Alpha-Client.

  • 2 bernd // Feb 28, 2007 at 1:09 am

    Hallo, Deine Möbel-Einrichtung ist nicht maßgeblich für die FPS Quote. Hierfür sind noch andere Komponenten, Netzlast, Gridstatus, SIM-Zustand usw. maßgeblicher.
    Ich finde das Corecon gelungen! Nur die Pflanzen, die fehlen mir noch, aber das habe ich Dir schon gesagt.

  • 3 Stephan // Feb 28, 2007 at 11:36 am

    Habe ich irgendwas verpasst? Normalerweise hängen die fps doch nur vom Client ab. Wie es dem Grid geht, ist doch erstmal zweitens.

    Beispiel: Wenn das Grid überlastet ist, dann erhält mein Client vielleicht nur langsam seine Infos, aber kann trotzdem die Szene noch mit 100 fps anzeigen. Die Darstellung hat ja nichts mit der Mechanik zu tun, da sie ja nur eine Repräsentation ist. Model - View - Controller - Prinzip eben. Selbst wenn das Modell nicht aktuell ist (lag, Überlast), so muß der View (3d-Darstellung) noch lange nicht langsam sein.

  • 4 Sebastian Küpers // Feb 28, 2007 at 10:15 pm

    Ihr erwischt mich da leider echt auf einer Wissenslücke. (die dringend behoben werden muss) Dazu folgendes aus dem Second Life Wiki zum Thema “Lag”:

    Please Note: It is quite typical to get only 10-20 Frames Per Second even in quiet areas of the world, with a fairly new graphics card. DRAW DISTANCE can have one of the biggest effects on your frame rate, and is always the first thing I recommend lowering if someone is getting a severely low frame rate.

    Wenn das CoreconCC fertig ist, werden vermutlich um die 4.000 Prims auf jeder Sim Hälfte sein. Bei eine DRAW DISTANCE von gut 120 Metern, sollte man sich dann eigentlich locker dort bewegen können. (Drumherum ist ja auch nicht wirklich viel - EnBW und die RFH)

    Die FPS sollten sich bei 8.000 Prims dann also genauso verhalten, wie auf einem halbvoll bebauten Sim. (gehen 15.000 auf einen Sim)

    Wie ist es denn bei Dir, wenn Du dich z.B. auf einem Plush-Sim oder ähnlich vollen Gegenden bewegst? Genauso?

    Ich gehe aktuell noch davon aus, dass eigentlich der Grossteil der Leute, die ins CoreconCC kommen, mit dieser Anforderung klarkommen sollten, da sie diese Bedinungen an vielen Orten in SL vorfinden.

    Zu welcher Uhrzeit war das, als Du das getestet hast? Die Lag Effekte, die Du jetzt evtl. voll der FPS-Rate zugeordnet hast, kamen evtl. doch tendenziell eher woanders her. Siehe Antwort Bernd.

    Würde mich freuen nochmal Feedback dazu von Dir zu bekommen. Wir wollen schliesslich, dass sich möglichst viele gut im CoreconCC bewegen können und damit einen angenehmen Aufenthalt haben ;)

    Werde auch gleich nochmal ein paar FPS Tests machen!

  • 5 Stephan // Mar 1, 2007 at 10:12 am

    So…ich hab mal mein Windows gebootet.

    Da sieht die Welt ganz anders aus. So gut wie kein Lag. Flüssiges drehen und bewegen.

    Scheint so, als ob die Linux-User einfach nur arm dran sind.

    Ich nehme also mal meine Kritik zurück. Die selbe Hardware schaft unter Windows gut 15+ fps.

  • 6 Sebastian Küpers // Mar 1, 2007 at 10:38 am

    Damit wäre ich jetzt auch als nächstes um die Ecke gekommen ;)

  • 7 Mexxpi // Apr 19, 2007 at 1:21 am

    test

Leave a Comment

Livecommunity powered by six groups