Als ich damals Flash gelernt habe, ist mir recht schnell klar geworden, dass man erst richtig produktiv wird, wenn man wesentlich besser mit Action-Script vertaut ist und mehr für sich arbeiten lässt, als jede Animation selbst zu bauen. Dass diese Erkenntniss auch in Second Life gilt, zeigt dieser beeindruckende Film …
It’s just magic
Auf Basis eines PDFs von einem 11 stöckigen realen Gebäude - über den Zwischenschritt eines XML-basierten SVGs (Scalable Vector Graphics) und ein bissel PHP Script - wurde es möglich, dass sich dieses Gebäude in Second Life quasi selbst herstellt, indem es - auf Basis von 11 Objekten (für jede Etage eines) - selbst alle notwendigen Objekte erzeugt und exakt an der richtigen Stelle platziert.
Das dynamsiche Gebäude
Ich denke ja schon seit geraumer Zeit über ein Gebäude nach, was sich der gleichen Möglichkeit bedient, damit aber nicht einfach ein Gebäude sehr schnell nachbaut - sondern es komplett dynamisch hält.
Sprich es passt sich der Masse der Besucher - und ggf. sogar ihren Interessenprofilen (siehe Behaviroal Targeting in SL) und Nutzungsverhalten an. Dazu bald mehr.







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