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Sculpted Prims in Second Life

April 28th, 2007 · 1 Comment · News, web3.D

Bei Tao konnte man gestern Abend einen spannenden Blog Krimi verfolgen und jetzt gibt es die Gewissheit. Sculptured Prims werden Second Life um eine neue Möglichkeit berreichern.

Was sind Sculpted Prims?

Um zu verstehen, was Sculptured Prims sind, einfach mal diesen Film hier schauen. Ich denke man versteht recht schnell was gemeint ist … und jeder der in Second Life schonmal abgerundete Ecken oder organischen Formen bauen wollte, wird jetzt vor Freude aufschreien:

[youtube LlfpACg_lww]

Was man gut erkennen kann, ist das sich der Prim auf Basis einer Textur verändert. Diese Textur beschreibt ähnlich einen Höhenkarte für ein Gebirge, mit RGB Farbwerten, wie sich der Prim verformen soll.

Das ganze kann man dann aber nicht mehr einfach selbst in Photoshop basteln, sondern das Verfahren sieht so aus, dass man diesen organischen Prim in einem 3D Programm wie Maya, 3D-Max, Blender und Co. ersteinmal vorbaut und dann mit einem speziellen Plugin exportieren lässt.

Diese Textur wird dann nur noch in Second Life hochgeladen und diesem Prim zugewiesen. Hier gibt es auch ein ausführliches FAQ zu dem Thema. Ich freu mich schon drauf und werde mich jetzt wohl entgültig mit einem 3D-Programm bekanntmachen müssen.

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