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Werbung im Habbo Hotel

May 25th, 2007 · No Comments · News, web3.D

Ich habe mir vorgenommen in Zukunft auch mal die ganzen anderen Web3.D Plattformen auf meinem Blog näher zu betrachten und will an dieser Stelle mal wieder einen alten Klassiker aus der Schublade holen: Habbo Hotel!

Was ist Habbo Hotel?

Wer Habbo nicht kennt: Man registriert sich auch hier einen niedlichen Avatar - betrtitt dann eine virtuelle Welt (die halt diesen typsichen Pixel-Style aufweist), die vor allem aus dem (Habbo) Hotel besteht, welches mehrere Räume hat - insofern sei Welt mal dahingestellt. Man kann dann unterschiedliche Räume betreten und mit anderen Chatten.

Darüber hinaus hat man auch einen eigenen Raum, den man sich einrichten kann. Damit wären wir dann auch schon bei den “Talern”. Denn auch hier gibt es eine virtuelle Währung, die man gegen echtes Geld eintauschen kann. (hier allerdings nur oneway, wie es mir scheint) Mit dem Geld heisst es dann - ähnlich wie bei Second Life - shoppen!

Man kann Möbel kaufen, Kleidung für den Avatar und allerlei lustigen Kleinkram. Das ganze geschieht allerdings inworld über ein Menü und nicht über kleine Läden, die irgendwo in einer Mall stehen. Interessant ist: Die Zahlungsmöglichkeiten sind wirklich vielfältig und das Hauptzahlungsmittel ist SMS!

Werbung:

Was man noch an Fakten wissen sollte: Habbo existiert seit 2000 und es definitiv (im Gegensatz zu Second Life) eine Teenie Plattform (Durchschnittsalter 14 Jahre). Allein in Deutschland sind es aktuell ca. 500.000 aktive(!) unterschiedliche(!) Nutzer. Im Vergleich: Bei Second Life kann man aktuell zwischen 100.000 und 200.000 aktiven deutsche Einwohner vermuten(!).

Inworld Werbung bei Habbo Hotel

Was ich spannend finde: Bei Habbo Hotel hat auch bereits die Vermarktung von inworld Werbeflächen ihren Einzug erhalten. So hat der Musiksender VIVA dort einen eigenen Raum, in dem Events passend zu dem Fernseh-Format “VIVA LIVE” stattfinden und in dem auch ein paar lustige Gimmiks versteckt sind.

Darüber hinaus gibt es Werbeflächen die während den Ladezeiten von anderen Räumen eingeblendet werden können und man findet an manchen Stellen ganz klassiche Werbetäfeln. Laut Aussage von Habbo sind auch die CTRs inworld extrem gut und liegen zwischen 4% und 10% - das deckt sich auch weitesgehend mit den Werten, die ich mit dem IAN in Second Life erreiche.

Vergleicht man das mit den CTRs von Webseiten ist das deutlich besser. Könnte einerseits daran liegen, dass es für solche Welten keine Ad-Blocker gibt und andererseits, dass die Leute auch einfach von Werbung in so einer Umgebung überrascht sind und noch nicht die typischen Resistenzen aufgebaut haben.

Ich bin gespannt, wie sich das ganze Thema “Inworld Advertising” weiterentwickeln wird.

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